Godot
26/9/2025
eivillamuelasGodot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto, publicado bajo la Licencia MIT. Fue desarrollado inicialmente en Buenos Aires por los argentinos Ariel Manzur y Juan Linietsky y luego por la comunidad de Godot. El motor funciona en sistemas Linux, Windows, MacOs y BSD, además de tener soporte experimental para Android y HTML.
Tutoriales de Godot
0. Descargar la plantila
https://github.com/eeenajenaciones/videeeogameee
1. Descargar Godot
2. Abrir proyecto
3. Crear escena
- Añadir un cubo con el nodo MeshInstance3D.
- Añadir cámara
- Añadir iluminación
- Add Sun to Scene
- Add Environment to Scene
- Añadir una malla 3D
4. Añadir interactividad
- Añadir control al personaje
- https://github.com/Brackeys/brackeys-proto-controller
- Descargar y arrastrar carpeta al editor
- Arrastar proto_controller.tscn a la escena
- Cambiar controles en Project>>Project Settings>>Input Map
- Añadir inputs para freefly, sprint, awsd...
5. Añadir colisiones a los objetos
- Click sobre mesh >> Create Collision Shape
- Static Body Child
- Trimesh
6. Añadir nueva malla
- Añadir malla en formato .glb. (usar blender para transformar)
- Doble click sobre la malla en Filesystems
- Generate Physics
- Seleccionar bodyType Static
- shapeType: depende
7. Añadir colisiones para los recorridos
- Añadir CSGCombiner3D
- Añadir un CSGBox3D
- Añadir otros CSG con operation>>Substraction si se quiere quitar volumen
- Activa colisiones
- Transparencia al 0
- CastShadows off
8. Iluminación
9. Ajustes finales
Cambiar Anti Alising en Project >> Project Settings >> General >> Anti Alising >> Quality >> MSAA 3D: 4x (Slow)
10. Exportar
11. Subir a internet
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