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Entornos interactivos - Unreal Engine

13/4/2025

eeenajenaciones

Os dejamos por aquí unos tutoriales para introduciros en la herramienta.

 

Paso 0 - Reducir y controlar la malla

Objetivo: Reducir la cantidad de polígonos para mejorar el rendimiento.

En el desarrollo de videojuegos, la optimización es crucial y eso pasar por tener una malla lo más simple posible. Las mallas lejanas pueden simplificarse significativamente y en algunos casos lejanos pueden ser simples imágenes planas jpg.

Sed estratégicos. Mirad este ejemplo:

 

Paso 1 - Hacer una prueba

Antes de importar tus modelos de Rhino, es recomendable hacer pruebas sencillas para entender el entorno de Unreal:

1. Aprende la interfaz básica y el flujo de trabajo

 

2. Practica exportando un proyecto sencillo

 

Paso 2 - Importar la malla (optimizada)

Tienes varias opciones para importar tus mallas (previamente optimizadas):

Desde Rhinoceros

Desde Twinmotion

Mediante formato FBX

 

Paso 3 - Meter colisiones

Para que tu entorno sea interactivo, necesitas añadir colisiones. Este paso permite que el jugador pueda moverse correctamente por el espacio: 

Nota: Si te resulta complicado, puedes omitir este paso. Lo más importante es comunicar tu proyecto.

 

Paso 4 - Exportación del Proyecto Final

Aprende a exportar tu proyecto para que otros puedan experimentarlo:

 

Recursos Adicionales

NANITE (Optimización automática de mallas)

Creación de personajes


IMPORTANTE

  1. Mantén siempre una copia de seguridad de tu proyecto
  2. Prueba cada cambio que hagas mientras trabajas para asegurarte que puedes exportar algo
  3. Prioriza la optimización desde el principio
  4. Recuerda que contar tu proyecto es lo más importante!!!! 




 

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