Entornos interactivos - Unreal Engine
13/4/2025
eeenajenacionesOs dejamos por aquí unos tutoriales para introduciros en la herramienta.
Paso 0 - Reducir y controlar la malla
Objetivo: Reducir la cantidad de polígonos para mejorar el rendimiento.
En el desarrollo de videojuegos, la optimización es crucial y eso pasar por tener una malla lo más simple posible. Las mallas lejanas pueden simplificarse significativamente y en algunos casos lejanos pueden ser simples imágenes planas jpg.
Sed estratégicos. Mirad este ejemplo:
Paso 1 - Hacer una prueba
Antes de importar tus modelos de Rhino, es recomendable hacer pruebas sencillas para entender el entorno de Unreal:
1. Aprende la interfaz básica y el flujo de trabajo
2. Practica exportando un proyecto sencillo
Paso 2 - Importar la malla (optimizada)
Tienes varias opciones para importar tus mallas (previamente optimizadas):
Desde Rhinoceros
Desde Twinmotion
Mediante formato FBX
Paso 3 - Meter colisiones
Para que tu entorno sea interactivo, necesitas añadir colisiones. Este paso permite que el jugador pueda moverse correctamente por el espacio:
Nota: Si te resulta complicado, puedes omitir este paso. Lo más importante es comunicar tu proyecto.
Paso 4 - Exportación del Proyecto Final
Aprende a exportar tu proyecto para que otros puedan experimentarlo:
Recursos Adicionales
NANITE (Optimización automática de mallas)
Creación de personajes
IMPORTANTE
- Mantén siempre una copia de seguridad de tu proyecto
- Prueba cada cambio que hagas mientras trabajas para asegurarte que puedes exportar algo
- Prioriza la optimización desde el principio
- Recuerda que contar tu proyecto es lo más importante!!!!
